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日本游戏从业状态报告:年均收入32万工作年限10年以上贸易2

时间:2017-09-02 23:05 来源:未知 作者:艾希

近日,日本电脑娱乐开发者大会颁布了一份名为《2017年日本游戏开发者的生活与工作》的考察报告。

  近日,日本CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference,电脑娱乐开发者大会)公布了一份名为《2017年日本游戏开发者的生活与工作》的调查报告。该调查项目始于2012年,报告主要针对参加游戏开发的相关从业职员,包含游戏导演、游戏编辑、工程师以及设计师等等。今年的调查时间从2017年7月1日至7月31日。本次收到有效的调查成果共计1936条(2016年为1978条)。

  今年这项调查也是首次参加区域划分,在所有参与调查的人员中,关东地域的游戏开发者最多,占比达80%。

  以下是《2017年日本游戏开发者的生活与工作》调查报告摘要:

  2016平均年收入为539万日元(约合人民币32万),北海道、近畿的开发者年收入超平均程度

  2012年首次发展调查时,调查结果显示,游戏开发者平均年收入为524万日元。现在五年时间从前了,最新的平均年收入为539万日元,仅晋升了17万日元。以工作区域划分来看,日本北海道的游戏开发者平均年收入为576.72万日元,近畿为561万日元,轻微高出全日本的平均水平。

  均匀工作年限10年以上,超56.6%的游戏开发者没换过工作

  关于游戏开发者的工作年限,调查结果显示,跟历届调查差异不多,一般为十年左右。以区域划分来看,日本北海道平均工作年限达13.82年,九州为12.96年,也是远超10.63年的平均工作年限。而日本中部区域则为8.78年,在平均年限以下。另外,超过56.6%的游戏开发者没换过工作,就业年份越长,换工作的次数也相应增加。

  主机游戏开发人员有所增加,而智能手机、平板电脑类游戏的开发人才从2014年开端已经持续三年涌现下滑

  据调查结果显示,2015年主机游戏开发人员降至最低,只占总数的27.1%,2016年上升至40.3%,2017年增长为48.8%。另一方面,智能手机、平板电脑类游戏的开发人员在2014年迎来高峰占比达92.2%,2015年为64.3%,2016年为53.2%,2017年则下滑至48.9%。

  人文学专业毕业的游戏从业人员增长至46%

  跟去年的调查结果比起来,今年人文学专业毕业的从业人员有较大幅度回升。2013年,人文学专业的人员占比为25%左右,今年则升至46%,该结果也很好验证了近年来多数日本年青人不再选 择理科专业这一社会现象。

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